Collares
Brazaletes
Anillos
Collares
Nivel 1 - Collar de runas
Nivel de mejora
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Reducción de Cooldown:
1,0%
2,0%
4,0%
6,0%
8,0%
10,0%
12,0%
14,0%
16,0%
18,0%
20,0%
Probabilidad de mejora:
-
90,0%
90,0%
90,0%
90,0%
80,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
25,0%
Costo para mejora:
-
500
1,000
2,000
4,000
8,000
16,000
24,000
32,000
48,000
64,000
Objeto para mejora 1:
-
-
-
-
-
-
x8
x18
x18
x18
x5
Objeto para mejora 2:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
x30
Nivel 8 - Collar de dientes de sable
Nivel de mejora
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Reducción de Cooldown:
1,0%
2,0%
4,0%
6,0%
8,0%
10,0%
12,0%
14,0%
16,0%
18,0%
20,0%
Max MP:
10
20
30
40
50
70
100
140
200
250
300
Probabilidad de mejora:
-
90,0%
90,0%
90,0%
90,0%
80,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
25,0%
Costo para mejora:
-
500
1,000
2,000
4,000
8,000
16,000
24,000
32,000
48,000
64,000
Objeto para mejora 1:
-
-
-
-
-
-
x8
x18
x18
x18
x5
Objeto para mejora 2:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
x30
Nivel 15 - Medallón de Nagaris
Nivel de mejora
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Reducción de Cooldown:
1,0%
2,0%
4,0%
6,0%
8,0%
10,0%
12,0%
14,0%
16,0%
18,0%
20,0%
Max HP:
25
50
100
150
225
325
450
600
800
1,150
1,500
Probabilidad de mejora:
-
90,0%
90,0%
90,0%
90,0%
80,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
25,0%
Costo para mejora:
-
500
1,000
2,000
4,000
8,000
16,000
24,000
32,000
48,000
64,000
Objeto para mejora 1:
-
-
-
-
-
-
x8
x18
x18
x18
x5
Objeto para mejora 2:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
x30
Nivel 22 - Amuleto de Jade
Nivel de mejora
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Reducción de Cooldown:
1,0%
2,0%
4,0%
6,0%
8,0%
10,0%
12,0%
14,0%
16,0%
18,0%
20,0%
Daño reflejado:
1,0%
2,0%
3,0%
4,0%
5,0%
6,0%
7,0%
8,0%
9,0%
10,0%
12,0%
Probabilidad de mejora:
-
90,0%
90,0%
90,0%
90,0%
80,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
25,0%
Costo para mejora:
-
1,000
2,000
4,000
8,000
16,000
32,000
48,000
64,000
96,000
128,000
Objeto para mejora 1:
-
-
-
-
x5
x6
x5
x9
x15
x16
x15
Objeto para mejora 2:
-
-
-
-
-
-
x5
x8
x8
x18
x10
Nivel 28 - Moneta Talismán
Nivel de mejora
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Reducción de Cooldown:
2,0%
4,0%
6,0%
8,0%
10,0%
12,0%
14,0%
16,0%
18,0%
20,0%
22,0%
Inteligencia:
1
1
2
2
4
4
5
5
6
6
8
Probabilidad de mejora:
-
90,0%
90,0%
90,0%
90,0%
80,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
25,0%
Costo para mejora:
-
1,000
2,000
4,000
8,000
16,000
32,000
48,000
64,000
96,000
128,000
Objeto para mejora 1:
-
-
-
-
x5
x6
x5
x9
x15
x16
x15
Objeto para mejora 2:
-
-
-
-
-
-
x5
x8
x8
x18
x10
Nivel 33 - Collar de obsidiana
Nivel de mejora
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Reducción de Cooldown:
2,0%
4,0%
6,0%
8,0%
10,0%
12,0%
14,0%
16,0%
18,0%
20,0%
22,0%
Vitalidad:
1
1
2
2
4
4
5
5
6
6
8
Probabilidad de mejora:
-
90,0%
90,0%
90,0%
90,0%
80,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
25,0%
Costo para mejora:
-
1,000
2,000
4,000
8,000
16,000
32,000
48,000
64,000
96,000
128,000
Objeto para mejora 1:
-
-
-
-
x5
x6
x5
x9
x15
x16
x15
Objeto para mejora 2:
-
-
-
-
-
-
x5
x8
x8
x18
x10
Nivel 38 - Collar del toro
Nivel de mejora
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Reducción de Cooldown:
2,0%
4,0%
6,0%
8,0%
10,0%
12,0%
14,0%
16,0%
18,0%
20,0%
22,0%
Fuerza:
1
1
2
2
4
4
5
5
6
6
8
Probabilidad de mejora:
-
90,0%
90,0%
90,0%
90,0%
80,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
25,0%
Costo para mejora:
-
1,000
2,000
4,000
8,000
16,000
32,000
48,000
64,000
96,000
128,000
Objeto para mejora 1:
-
-
-
-
x5
x6
x5
x9
x15
x16
x15
Objeto para mejora 2:
-
-
-
-
-
-
x5
x8
x8
x18
x10
Nivel 42 - Collar de zafiro
Nivel de mejora
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Reducción de Cooldown:
2,0%
4,0%
6,0%
8,0%
10,0%
12,0%
14,0%
16,0%
18,0%
20,0%
22,0%
Destreza:
1
1
2
2
4
4
5
5
6
6
8
Probabilidad de mejora:
-
90,0%
80,0%
70,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
25,0%
20,0%
15,0%
Costo para mejora:
-
1,500
3,000
6,000
12,000
24,000
48,000
64,000
96,000
128,000
160,000
Objeto para mejora 1:
-
-
-
-
x4
x6
x8
x8
x15
x35
x50
Objeto para mejora 2:
-
-
-
-
-
-
x8
x8
x8
x25
x36
Objeto para mejora 3:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
x16
x30
Nivel 46 - Collar de Amatista
Nivel de mejora
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Reducción de Cooldown:
4,0%
6,0%
8,0%
10,0%
12,0%
14,0%
16,0%
18,0%
20,0%
22,0%
24,0%
Regeneración de maná:
0,1%
0,4%
0,6%
0,8%
1,0%
1,2%
1,4%
1,6%
1,8%
2,0%
2,4%
Probabilidad de mejora:
-
90,0%
80,0%
70,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
25,0%
20,0%
15,0%
Costo para mejora:
-
1,500
3,000
6,000
12,000
24,000
48,000
64,000
96,000
128,000
160,000
Objeto para mejora 1:
-
-
-
-
x4
x6
x8
x8
x15
x35
x50
Objeto para mejora 2:
-
-
-
-
-
-
x8
x8
x8
x25
x36
Objeto para mejora 3:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
x16
x30
Nivel 50 - Collar de demonio
Nivel de mejora
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Reducción de Cooldown:
4,0%
6,0%
8,0%
10,0%
12,0%
14,0%
16,0%
18,0%
20,0%
22,0%
24,0%
Regeneración de vida:
0,1%
0,4%
0,6%
0,8%
1,0%
1,2%
1,4%
1,6%
1,8%
2,0%
2,4%
Probabilidad de mejora:
-
90,0%
80,0%
70,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
25,0%
20,0%
15,0%
Costo para mejora:
-
1,500
3,000
6,000
12,000
24,000
48,000
64,000
96,000
128,000
160,000
Objeto para mejora 1:
-
-
-
-
x4
x6
x8
x8
x15
x35
x50
Objeto para mejora 2:
-
-
-
-
-
-
x8
x8
x8
x25
x36
Objeto para mejora 3:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
x16
x30
Nivel 54 - Collar de diamante rojo
Nivel de mejora
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Reducción de Cooldown:
4,0%
6,0%
8,0%
10,0%
12,0%
14,0%
16,0%
18,0%
20,0%
22,0%
24,0%
Probabilidad de penetración:
0,5%
1,0%
1,5%
2,0%
2,5%
3,0%
3,5%
4,0%
5,0%
6,5%
8,0%
Probabilidad de mejora:
-
90,0%
80,0%
70,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
25,0%
20,0%
15,0%
Costo para mejora:
-
1,500
3,000
6,000
12,000
24,000
48,000
64,000
96,000
128,000
160,000
Objeto para mejora 1:
-
-
-
-
x4
x6
x8
x8
x15
x35
x50
Objeto para mejora 2:
-
-
-
-
-
-
x8
x8
x8
x25
x36
Objeto para mejora 3:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
x16
x30
Nivel 58 - Collar de rubí
Nivel de mejora
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Reducción de Cooldown:
4,0%
6,0%
8,0%
10,0%
12,0%
14,0%
16,0%
18,0%
20,0%
22,0%
24,0%
Probabilidad de golpe critico:
0,5%
1,0%
1,5%
2,0%
2,5%
3,0%
3,5%
4,0%
5,0%
6,5%
8,0%
Probabilidad de mejora:
-
90,0%
80,0%
70,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
25,0%
20,0%
15,0%
Costo para mejora:
-
1,500
3,000
6,000
12,000
24,000
48,000
64,000
96,000
128,000
160,000
Objeto para mejora 1:
-
-
-
-
x4
x6
x8
x8
x15
x35
x50
Objeto para mejora 2:
-
-
-
-
-
-
x8
x8
x8
x25
x36
Objeto para mejora 3:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
x16
x30